
Боги Хаоса — четвёрка богов-антагонистов во вселенной Warhammer 40,000, также именуемые, как Тёмные Боги, Силы Разрушения, Губительные Силы.
Боги[]
Кхорн — Кровавый бог, Покровитель Ярости и Собиратель Черепов. Он – гнев во плоти, олицетворение неутолимой жажды к завоеванию и разрушению. Все его помыслы лишь об одном: затопить Галактику волной резни, одолеть и убить всё живое, не оставив ничего, кроме луж крови и раздробленных костей.
Тзинч — Тзинч известен всей Галактике под сотней тысяч имен: Ткач Судеб, Великий Заговорщик, Архитектор Судьбы. В своём сознании он прислушивается к чаяниям каждого разумного существа на каждой планете во Вселенной. Он наблюдает, как его игрушки претворяют свои намерения в жизнь, играет с судьбой и фортуной как для собственного развлечения, так и способствуя своим непостижимым козням.
Нургл — Великий Властелин Разложения и Господин Мора и Чумы. Всё сущее, каким бы цельным и вечным оно ни казалось, подвержено распаду. Даже сам процесс создания лишь предшествует упадку и разрушению. Сегодняшний бастион – завтрашние развалины, та, кто была девой утром, ночью превратится в старуху, а мгновение надежды лишь даёт почву для сожалений.
Слаанеш — Властелин Удовольствий, тёмный бог, чья епархия – погоня за земными наслаждениями и попрание всяческих приличий. Он бог желания, знаток излишеств во всем: от обжорства до страсти и мании величия. Куда бы ни вели смертных их безудержные желания, Тёмный Князь будет рядом, скрываясь в тени и нашептывая, искушая, наслаждаясь пиршеством из их душ.
Несмотря на божественные силы, Боги Хаоса отделены от материального мира, обитая в Варпе и являясь, таким образом, коллективным производным духовной жизни смертных существ, благодаря которым они и были некогда созданы.
В ранней истории Галактики, силы Варпа ещё не образовались, как самостоятельные сущности. В то время эмоции смертных свободно протекали сквозь спокойный варп. С ростом и процветанием смертных рас росла и сила их эмоций. В конце концов, в варпе зародились существа, постоянные среди меняющегося потока эмоций: они стали Богами Хаоса. Возникая во снах живых существ, они затребовали поклонения и служения им, чтобы увеличить свою силу, ибо чем больше определённых эмоций проявлялось, — в мыслях и в действиях, — тем сильнее становилось божество.
Первые три бога появились в конце эпохи M2, а Слаанеш в полной мере пробудился только после Падения Эльдар в M29.
Демоны[]
Демон — существо, сформированное из осколка сознания Бога Хаоса. Они образуют армии Тёмных Богов и часто сражаются с армиями других богов и с неверующими из материального мира.
Демоны используют силу своего бога и воплощают в себе некоторые его качества. Эти демоны могут быть обратно поглощены богом по его желанию. Создавать демонов могут только великие Боги, более слабые настолько слабы, что создание демона обозначает превращение самого бога в обычного демона. Демоны составляют основу армий Хаоса и могут проникать на материальный план по призыву или через сознание псайкеров.
Наиболее сильные последователи Богов Хаоса известны как Чемпионы («заступники») и связаны псайкерской силой со своими покровителями. Они получают уникальные силы, в зависимости от бога, и могут стать Принцами Демонов.
Когда последователь Бога Хаоса умирает, его душа поглощается им, предавая свою энергию к и так огромной мощи злого божества.
Отношения[]
Боги Хаоса почти постоянно воюют между собою внутри Варпа, претендуя на власть над Имматериумом. Они непримиримые соперники, и постоянная вражда выливается в битвы между их последователями в материальном мире. Победа в битвах последователей увеличивает силу бога, хотя победа и необязательна — самое главное, чтобы в процессе битв проливалась кровь и приносились жертвы. Несмотря на миллионы различий, у Великих Богов Хаоса есть одна цель: полное господство. Этой властью нельзя ни с кем делиться, особенно с другими Богами, поэтому война в Варпе, известная как Великая Игра, продолжается без конца.
Малые боги Хаоса[]
Варп создал множество безымянных богов хаоса, и бесчисленное множество их умерло за прошедшую вечность, но также бесконечно много их ещё живо:
Анс’ль, Мо’рцк и Фраз-Этар — меньшие божества Хаоса. Ходят слухи, что Космодесант Хаоса восхваляет их, прикрепляя шипы к своей броне.
Злоба — сущность, которая также известна как Предательский Бог Хаоса и Владыка Анархии и Террора. Орден Предателей Сыны Злобы — его последователи.
Говорят, что Культы Раптора поклоняются одному из малых божеств Хаоса.
Обитаемый Имматериум[]

В варпе схожие мысли и эмоции собираются вместе, точно ручейки, что сбегают по каменному склону. Они образуют течения и водовороты душевных мук и неистовых желаний, омуты ненависти и быстрины самолюбия. С начала времён эти течения и волны неустанно струятся по зеркалу мира, и сила их такова, что породила тварей из самой субстанции нереального. Со временем эти движимые инстинктами аморфные существа обрели зачаточное сознание. Так были рождены боги Хаоса: безбрежные психические силы, созданные из фантазий и страхов смертных. Это и есть Губительные Силы, и каждая – отражение мирских страстей, что создали её. Первый среди них – Кхорн, Повелитель Битв, одержимый вечно бушующей яростью. Тзинч, причудливый и постоянно меняющийся Архитектор Судьбы, что плетёт могучие заклинания, дабы подчинить себе будущее, пока великий Нургл, Властелин Разложения, неустанно трудится, распространяя заразу и поветрия. Последний из их числа – Слаанеш, Тёмный Князь, потворщик любым излишествам и наслаждениям, неважно, насколько извращенным и безнравственным. И как расы Галактики процветали и множились, так же множились их надежды и мечты, их ярость и войны, их любовь и ненависть. Этот постоянно разбухающий поток эмоций питал богов Хаоса и взращивал их силу. В итоге боги проникли туда, откуда появились, – в грёзы смертных, и через них стали влиять на материальное пространство и мириады рас, его населяющих. Сила богов Хаоса может расти только через деяния и мысли смертных. Те, кто поклоняются богу Хаоса и поступками своими питают его, получают в награду причудливые дары, необычайные силы, а иногда и бессмертие. Как боги Хаоса ведут борьбу в варпе, так и их последователи ведут войну в материальном мире. Победители этих сражений добиваются большего могущества для своих потусторонних хозяев, хотя планы богов Хаоса настолько запутаны, что часто победа не обязательна, важен лишь сам акт самопожертвования и борьбы. Когда фанатичные поклонники Хаоса умирают, их души не гаснут и не растворяются в варпе, как души других. Их бессмертная энергия подпитывает величие богов, и души фанатиков влачат своё существование вечно во власти бессмертных сил Хаоса.
Царство Хаоса[]
Грёзы и кошмары смертных придали изменчивым течениям варпа форму, превратив их в

фантастические ландшафты и населив мифическими существами. Это существующее вне времени, вечно изменчивое психическое пространство известно как Царство Хаоса, варп, Имматериум и варп-пространство. Это параллельное нашему измерение, мир, лишённый постоянства и не подвластный законам пространства и времени; хаотичная, аморфная панорама, написанная чистой энергией и больным сознанием. Это и есть Хаос в его самом истинном смысле, освобожденный от оков физики и принципов разума. Варп-пространство – это Хаос, а Хаос – это варп-пространство: эти понятия нераздельны. Боги Хаоса составляют со своими владениями одно целое, ибо и те, и другие состоят из одной и той же энергии варпа. Когда бог Хаоса вбирает энергию, его могущество растёт, и, соответственно, влияние на варп вокруг ширится – и границы его территории в царстве Хаоса раздвигаются. Среди царств нет двух похожих, но все они зиждутся на одних и тех же базовых мыслях и чувствах. Облик этих владений, что являются лишь продолжением своих богов, сотворен из тех же эмоций, что создали их хозяев: царство Кхорна выстроено на гневе и кровопролитии, земли же Тзинча – искрящиеся сооружения из чистой магии, территория Нургла – пристанище смерти и возрождения, а владения Слаанеш – рай из гибельных соблазнов. Хотя царство и его бог – одно целое, боги Хаоса имеют форму, которая воплощает их сущность, и обитают в сердце своих владений. Окруженные прислужниками-демонами, боги Хаоса оберегают свои царства, высматривая возмущения в рисунке варпа – сигналы, предупреждающие о вторжении или удобном стечении обстоятельств.
Боги Хаоса и Император[]
Император видел всю человеческую историю своими глазами, он знал что такое боги хаоса, он побеждал к,танов. Когда все человечество чуть не погубило себя он начал великий крестовый поход ради его спасения, естественно тех кого он спасал он не спрашивал нужно ли их спасать. Император прожил целую жизнь в царстве хаоса и устраивал войны на потеху богов хаоса, после чего он предложил им покорить всю галактику в замен на их силы. Сделка была простой, половина галактику уйдет во владения хаоса и 10 из 20 примархов тоже уйдут богам хаоса. Боги хаоса знали что Император не хочет выполнять сделку и еще при создание примархов наложили на них свои благословения которые повлияли на их развитие. Хоть Император и знал что боги хаоса могущественные но не знал их истинную силу, со всеми своими достижениями Император не смог победить демона первого убийства а лишь заточил его в теле кустодеса Ра. В итоге Император понял что все это время был марионеткой богов и весь его крестовый поход сделал их только сильней, ибо те страдания и гибель миллиардов людей, и ксеносов по всей галактике были не чем иным как истинным мотивом богов хаоса. Объединение человечества — это окончательная победа богов хаоса, ибо все эмоции смертных толь ка сильней питают их когда у них есть одна цель. Не важно кому ты возносишь молитвы, ибо они все равно уйдут Тзинчу, во имя кого бы ты не убивал все равно это сделает сильней Кхорна, твое желание жить и стремление к бессмертию сделают сильней Нургла, а все твои удовольствия будут подпитывать вечный разврат Слаанеша. Именно это осознал Император, что бы он не делал это будет питать вечно жаждущих богов и даже если он бы закрыл варп от человечества то рано или поздно хаос вырвался бы наружу как магма из спящего вулкана и сожрал бы все на своем пути.
Это порочный круг в котором боги хаоса подталкивают смертных на новые войны, а их эмоции подпитывают их. Так происходит раз за разом во веки веков. Колесо судьбы давит одних и возносит других. Единственное что остается Императору и его империи это вечно выживать и борются за свое существование. Даже если Император станет богом варпа, то боги хаоса получат себе нового игрока во свою вечную великую игру и их смех станет толь ка сильней разносится по варпу, ибо нет не чего лучше игры в которой гибнут империи и целые расы смертных.